【職場故事①】工程師從零開始進遊戲業:我的遊戲橘子起點

可能很多人不知道,「遊戲業工程師」與外面一般科技業的工程師有什麼不同。2021 年,我加入了遊戲橘子(Gamania)。對當時的我來說,這是一場意料之外的冒險——因為我在資訊領域,幾乎是一張白紙。

這篇文章,算是我工程師職涯的起點回憶錄。我想紀錄自己的成長,也希望能為對遊戲產業有興趣的人解惑。


為什麼會進入遊戲橘子?

嚴格來說,這是我的第一份正式工作。雖然我曾短暫待過一家小型遊戲公司,但不到半年便離開,收穫有限。真正的起點,是在遊戲橘子。

在台灣長大的人,大多聽過這家公司。從《天堂》系列、《跑跑卡丁車》到《新楓之谷》,都是許多人青春的回憶。對我而言,《新楓之谷》更是充滿情懷。

當時在前公司工作時,一位認識很久的朋友剛好在橘子,某次閒聊他提到部門正在徵人,問我有沒有興趣試試。因為對遊戲業大公司的憧憬,加上不甘自己在前公司原地踏步,我抱著姑且一試的心態投了履歷。

老實說,那時候的我完全沒有信心。大學所學與工作內容幾乎無關,更缺乏專業經驗。但意外的是,我居然通過了線上面試。

日後我曾問主管為什麼願意給我機會,他提了三個理由:

  1. 推薦我的那位朋友能力很強,主管相信他所推薦的人不會太差。
  2. 雖然系所不相關,但台大的學歷代表著有足夠的學習能力。
  3. 面試時,我在情境題(遇到問題如何解決)的回答,展現出他看重的人格特質。

現在回想起來,能進入遊戲橘子,真的是人生的重要轉捩點。


初入職場的挑戰

第一次踏進辦公室時,我是部門內最年輕、經驗最淺的一個。期待與緊張並存,但更多的是不安。

部門分工基本依照遊戲產品劃分:

  • 熱門遊戲如《天堂M》《新楓之谷》通常由 2–3 人負責
  • 小眾遊戲如《跑跑卡丁車》《CSO》則由 1–2 人負責

一般來說主管會依照意願與能力分派,而我卻被安排到規模最大的《天堂M》。

還記得第一天報到,朋友帶我去跟前輩們打招呼時,大家聽到我將要加入《天堂M》的團隊,臉上都露出意味深長的笑容。當時我還不明白,這些笑容究竟代表著什麼,而這似乎是主管的一場「賭注」——看看這個新人能否撐得住。

幸運的是,我遇到兩位非常願意指導我的前輩。我甚至可以說,沒有他們,就沒有今天的我。除了最基本的日常業務與基礎知識外,他們不僅教導我工作規矩,更以身作則,展現了嚴謹與專注的態度。


遠端學習的困境

到職不久後,COVID-19 疫情爆發,公司開始實施 WFH。對新人來說,遠端學習格外困難。

相較於其他遊戲產品,《天堂M》在規模與複雜度上都是壓倒性地大。學習過程中我才開始明白,報到時前輩們的笑容為何如此神秘,甚至在未來,我的後輩們只要談到《天堂M》,個個都是聞風色變。

剛開始的我其實有點畏縮,總擔心自己會拖累團隊。但隨著時間累積,我逐漸養成比別人更謹慎、認真的習慣。這並不是某一天突然開竅,而是每天一點一滴的累積。

當然,中途也有不少挫折。但正是這些磨合,讓我開始真正成長。


新手任務,才剛開始

2021 到 2022 的經歷,對我來說就像遊戲中的「新手任務」:懷著憧憬進入遊戲橘子,在學習與挑戰中摸索,逐漸找到自己的定位。

但這只是序章。接下來影響我人生選擇的轉折,出現在 2022 年——那是我面臨「留職停薪」抉擇的時刻。

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